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山西省第三届动漫艺术节电子竞技大赛报名启示
时间:2008/8/1-2008/9/15 地区:山西太原    来源:
主办机构:
地点:山西太原市迎泽西大街58号
   

    为了给我省广大市民和青少年朋友打造一个体验动漫、快乐动漫、健康竞技的时尚、娱乐平台,山西省第三届动漫艺术节将于2008年9月29日至10月4日在山西省科技馆举办电子竞技大赛。

    一、  报名事宜

    报名方式:凡持本人身份证均可报名,报名者填写报名表。

    报名时间:2008年8月1日—9月15日。

    比赛时间:2008年9月29日起

    报名地点:山西省第三届动漫艺术节比赛活动部(山西省科技馆)

    地   址:山西太原市迎泽西大街58号省科技馆展览中心

    电    话:0351-6063934  6198696

    联 系 人:陆  忠

    邮    箱:hongzhongtt@163.com

    二、奖项及奖励

    奖项设置:每项赛事各设一、二、三等奖各一名。

    奖励方式:颁发证书及物质奖励。

    三、赛事规则

    (一)魔兽争霸3比赛规则

    1、比赛采取循环积分制决出前三名。

    2、比赛采用1vs1的形式,比赛地图共5张:LT,TR,TM,GW,EI,比赛双方选手各有权力屏蔽一张地图,然后双方在剩余地图中协商比赛用图,或由裁判在剩余地图中抽签决定比赛用图。

    3、禁止使用任何非游戏本身支持程序,一旦发现直接取消比赛资格。

    4、每场比赛双方选手有5分钟时间调试电脑,双方向裁判

    示意ok后,比赛正式开始。

    5、比赛过程中如遇到特殊情况(死机、停电等),选手应及

    时举手向裁判反映,由裁判决定本场比赛的有效性。

    6、比赛过程中扰乱他人者、辱骂他人者直接取消比赛资格。

    7、观众如有扰乱比赛双方选手、泄露选手战略战术等行为者,立即驱逐出场。

    (二)实况足球8比赛规则

    1、比赛前期采用普通抽签分组淘汰制(N进N/2),4强出现后进行决赛,决赛期间采取循环积分制决出前三名。

    2、比赛选手自行选择使用键盘和手柄,根据个人喜好选择参赛国家,但是一经  选好国家,不得再次更改。

    3、比赛采取15分钟比赛时间和正规比赛规则,采取银球赛制,比赛场地由对阵双方协商选择。赛前调整阵形和战术调整时间不得超过5分钟,违者算败。

    4、比赛选手不准接受他人帮助,一经发现取消此次比赛资格。参赛选手如没有到场或者迟到10分钟则视为弃权。

    5、在游戏中途,如遇机器,网络掉线等不可抗因素,导致比赛无法正常进行,由现场裁判进行判定此次比赛为无效。

    6、现场裁判有最终判决权,参赛选手必须服从现场裁判的判定、认同比赛规则。

    7、所有游戏设置均需当值裁判负责确认。

    (三)CS1.6竞技PK赛规则

    1、采用普通抽签分组淘汰制(N进N/2),4强出现后进行决赛,决赛期间采取循环积分制决出前三名。

    2、选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决,比赛提前进场安装好自己的装备,以免耽误比赛时间。 每队5名比赛队员,统一的战队名称,允许有一名替补,但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

    3、比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。

    4、比赛选手不准接受他人帮助,禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。,一经发现取消全队比赛资格。

    5、在游戏中途,如遇机器,网络掉线等不可抗因素,导致比赛无法正常进行,由现场裁判进行判定此场比赛为无效。

    6、不得对现场裁判判决产生异议,报名参加比赛者视为认同比赛规则。

    7、比赛过程中,不得以任何理由,辱骂对手及裁判,如有发现取消比赛资格。比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。

    8、比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合,如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

    9、胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。

    10、选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。

    11、参赛选手如未到场或者迟到10分钟则视为该选手弃权。

    (四)艺术节比赛活动部拥有电子竞技比赛项目的最终解释权。

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