第52届威尼斯双年展将于下月开幕,而此前一直保密的中国馆的展览计划也初步曝光,策展人侯瀚如已经确定了“日常奇迹”的主题,并邀请四位女性艺术家沈远、尹秀珍、阚萱与曹曹斐共同参展。广州本土女艺术家曹斐借助网络游戏创作“另类数字艺术”,其创意独特新颖,引起世界艺术界的广泛关注。
曹斐是近年受关注的新锐人物,其作品往往关注青年文化、地方文化中的因素,这次她为中国馆制作的计划受到正热门的在线游戏"第二人生"的启发,她将在这个虚拟世界中化名“China Tracy”(中国翠西)并建立一个名为“China Tracy Pavilion”虚拟场所,邀请网民参与互动。她究竟为何人?其有何非凡建树?虚拟艺术是什么艺术?昨日,记者就这一系列问题对曹斐进行了专访。
数字艺术 首吃“螃蟹”者
据第52届威尼斯双年展中国馆策划人侯瀚如介绍,成千上万的年轻人沉溺于互联网上的虚拟世界。广受欢迎的线上游戏“第二人生”(www.secondlife.com)给他们提供了一个“完全由居民自己建造、完全属于居民自己的三维虚拟世界”,“人们住在自己设计创建的虚拟世界里,享受真正协作式、浸入式、开放式的娱乐体验”。
在这个全新的世界里,每个人都是“栖居者”,没有“国家”,没有“地域”,只有用想象和创意铸成的数字世界。曹斐以“ChinaTracy”的身份进入第二人生,为中国馆构思了一个线上计划,她在这个虚拟世界中的冒险深切影响了我们对于“真实”的认知,从而对我们的社会关系作出了新的、不容忽视的定义。曹斐还会在虚拟世界里设立虚拟的“China Tracy”。美国纽约独立艺术评论家卡洛丽·席娅表示,“Pavilion(中国翠西馆)”,是作为对所有人开放的对话平台。通过对近未来图景的探索,此计划必定会将中国馆带入更为全球性的视角。China Tracy将真实世界与虚拟世界超维度对接。这个有着一百一十二年悠久历史的双年展将在别样的空间视角下进入新的时代——新的领地,其独特的艺术创意首开数字艺术实验的先河。