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螳螂城市- 托比亚·本斯特普个展


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开幕:2006年10月27日, 19:00
开幕当天将特邀天水堂Cosplay团队于晚上8点做现场表演
时间:2006年10月27日至11月25日
地点:上海多伦现代美术馆1、2楼( 多伦路27号)
主办:上海多伦现代美术馆
协办:瑞典驻上海总领事馆、IASPIS、瑞典艺术资助委员会
特别媒体支持:SCENE Shanghai,青年视觉

艺术家工作室:10月28日,14:00,上海多伦现代美术馆(因为参与人数有限,请提前打电话预定6587-5996)

策划:比利安娜
策划助理:黄王月霖, 唐狄鑫
展览总监:赵松
学术总监:张冰
媒体与公共推广:冯若愚
平面设计:曹巍
插画:唐狄鑫
特别媒体支持:SCENE Shanghai

Tobias Bernstrup个展“螳螂城市”

瑞典艺术家Tobias Bernstrup以他创作的影像、互动作品和融合各种流派的音乐表演见长。他的音乐表演将电子游戏中的审美与古典主义、超性别及黑色哥特结合在一起。他的录像和互动作品的场景往往是一些无名城市景观,其中有些还是艺术家本人的数码化身。

上海多伦美术馆Tobias Bernstrup个展将展出其2001年至2006年间的作品——5部录像和以电脑游戏为内容的装置,“螳螂城市”是其中之一。另外,开幕式上,艺术家将与 “天水堂”Cosplay组合一道做现场表演。

螳螂城市

在新作品“螳螂城市”中,Tobias Bernstrup采用了早期科幻电影如《哥斯拉》、《金刚》中的语言风格和特殊的FX手法,以1:1000比例展现未来上海的景观,两只交战的巨型螳螂爬上了东方明珠和金茂大厦。影像的舞台灯光营造出了Fritz Lang的《大都会》(1927)和Carol Reed的《第三人》(1949)中的氛围。如同Bernstrup的早期作品,他对一些界限问题作了探究,比如虚拟空间vs现实空间、人体和建筑在虚拟和现实中的实际呈现以及虚拟和现实之间日益模糊的界限。用艺术家自己的话来说:

“关于现实这一概念,我发现了很多矛盾之处,比如当我们对比电脑游戏里和现实生活中的建筑的时候。软件开发工程师不断追求游戏的真实性;与此同时,建筑和设计却正朝着虚拟化发展,比如浦东鳞次栉比的天际线看起来就像早期科幻电影中的场景。幻想与现实、虚拟空间与真实空间已不再有明显的界限或是区别了,它们已经完全被模糊化了。”

简历:

Tobias Bernstrup,1970年出生于瑞典高森堡。

1993——1998年于瑞典皇家美术学院就读美术硕士学位。

生活并工作在纽约和斯德哥尔摩。

从1990年底起,他的作品展于以下世界主要艺术美术馆和画廊:

Museum Fur Gegenwarts Kunst Basel,2002年釜山双年展,Kunsthalle Nuremberg, Palais De Tokyo Paris, Musee d'art Moderne de La Ville de Paris, Centre d'art Contemporaine Geneva, 里昂双年展, Gagosian,纽约画廊,Moderna Museet Stockholm, Cosmic Galerie Paris, Andrehn-Schiptjenko Stockholm。

了解更多关于Bernstrup作品的信息请登陆www.bernstrup.com

更多有关Tobias Bernstrup

Tobias Bernstrup(1970年生于瑞典高森堡),当代艺术家,主要创作影像和互动作品、现场表演及电子乐。于1998年获得瑞典皇家艺术学院的美术硕士学位,并在那里结识艺术界同事Palle Torsson。

Tobias Bernstrup是新生代的视觉艺术家,他创作并表演音乐,并把它作为视觉艺术家实践的一部分。通过流行文化、录像游戏、科幻小说、古典派和黑色哥特式的视觉语言,他创造了独有的跨越性别的角色,并以闪亮的橡胶质感的装束和浓妆来示人。他本人的数码形象经常出现在录像和动画片中,在现场表演中以电脑游戏人物的着装出场,从中他又对身份和身体,虚拟与现实的物理空间提出质疑,这与Baudrillard关于虚构和幻影的想法紧密联系在一起。

1995年,Bernstrup与艺术家Palle Torsson开始了密切合作,并公认为首批把电脑游戏作为艺术创作方式的视觉艺术家。他们的作品“美术馆彻底垮台”由欧洲艺术美术馆的一系列电脑游戏站点构成。利用现成的电子游戏的图像引擎(如厄运,Duke Nukem 3D,地震和半条命),他们将美术馆的建筑转化成一个暴力的、能亲身体验射击游戏的场所,观众可以在一个虚拟的美术馆背景下四处游走并射杀其他人,摧毁艺术品。Torsson和Bernstrup以早期电子游戏为基础的艺术作品和先前的美术馆游戏已成为一种代表,许多艺术家纷纷步其后尘,如Florian Muser和Imre Osswald,Felix Stephan Huber,Feng Mengbo和Kolkoz。

与Torsson分道扬镳后,Bernstrup继续他游戏场景的创作,将现存的城市空间做了重建,如柏林的波茨坦广场和巴黎的La Défense。Bernstrup关注于虚拟的特性,他将这些虚拟空间与他自己的数码形象和音乐联系在一起,并放在动画录像和现场表演之中。好些美术馆、画廊和艺术中心还收录了他现场表演和录像中的歌曲与音乐,集结成CD出版。Bernstrup现与瑞典录像艺术家Annika Larsson合作密切,并为她的作品作电子配乐。


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